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Tutorial: Explicación General de Zonas en Albion Online

Uno de los temas más recurrentes que suelen salir a partir de los primeros días de juego es:

¿Como funciona el sistema de Territorios?

¿Que ciudad es más conveniente para establecer mi isla?

Al margen de todo el contenido Gremio vs Gremio, y lo que los territorios inciden en esta temática que será cubierto en un mensaje más adelante, primero vamos a dar una explicación más general sobre como se desarrolla en la actualidad el sistema de territorios en Albion Online

Los colores de Zonas

En primer lugar vamos a comentar acerca de los colores de las zonas.

Hay cuatro colores principales

Zona Verde

En realidad no es un color en si de zona, pero por “denominación común, se le ha denominado así atendiendo un poco a los colores del semáforo”. Estas son las zonas iniciales. Son zonas totalmente seguras, y los lugares donde están todas las ciudades del juego. La peculiaridad de estas zonas, es que no es posible entrar en combate con otras personas excepto si se realiza a través de un Duelo en el que los dos jugadores deben aceptarlo. Cuando abrimos el mapa general, la forma para saber si esta zona es Verde, es que simplemente no aparece ninguna calavera:

Zona Verde

Mazmorras en Zona Verde

En zona verde, las mazmorras que nos vamos a encontrar son relativamente sencillas:

Mazmorras de color verde con un solo punto, que son mazmorras muy sencillas que podemos hacer en solitario

Mazmorra Verde un punto

Y Mazmorras de color verde con tres puntos, mazmorras un poco más difíciles que aunque podríamos hacer en solitario, es recomendable hacerlas con dos personajes. Dentro de estas mazmorras hay un portal verde al matar al monstruo final de la mazmorra. Este portal es solo accesible por 2 personajes y dentro del portal, morir simboliza, perder todo el equipo al igual que si estuvieramos dentro de una zona roja como comentaremos más adelante. Si vamos solos dentro de estos portales, al morir perdemos todo automáticamente, pero si vamos en pareja, todavía tenemos la oportunidad que nuestro compañero remate los monstruos, y poder salvar nuestro equipo.

mazmorra verde de tres puntos

NOTA: Cada punto en el mapa, simboliza una posible entrada a la mazmorra.

Zona Amarilla

Esta zona es la primera zona de combate. Le solemos llamar la zona de “pre-PVP”, dado que si es posible atacar a otros jugadores, pero cuando les vencemos (o nos vencen), solo ocurren tres cosas

  1. Nos dejan inmovilizados durante 2 minutos en el suelo. Podemos revivir en la ciudad inmediatamente, pero hacer esto significaría dejar tirado todo el equipamiento que llevamos en el suelo, con lo cual en la mayoría de los casos merece la pena esperar esos dos minutos
  2. Perdemos un poco de dinero: No sabríamos decir exactamente cuanto es, pero hemos estimado que es menos de un 1% de la plata que llevamos con ese personaje en ese momento
  3. Perdemos un % de los materiales recogidos, pociones y comidas: Esto quizá es la parte más molesta. Estimamos que la perdida esta entre un 15% y un 20% de los materiales recogidos, 1 comida, y 1 poción

Comentar que después de pasados esos 2 minutos en el suelo, al levantarnos tenemos un aura de invencibilidad que nos permitiría escapar para que no nos vuelvan a matar seguidamente. Otro tema importante: Si te mata un monstruo en zona amarilla, ocurre lo mismo que si te mata un personaje, excepto dentro de los portales de las Mazmorras Azules, que se aplican las normas de Zona Roja, como veremos a continuación.

A la persona que nos mata le afecta también negativamente, dado que su reputación baja. Cuando la reputación del jugador baja de 0, entonces las penalizaciones son bastante grandes: No se le permite entrar en zona Verde, y por tanto, no podría entrar en las ciudades de zonas Verdes hasta que recupere su reputación. Cuanto más mate, mas restricción de acceso tiene: Se le impediría entrar en zonas amarillas e incluso Zonas rojas que veremos a continuación, llegando a tener solo acceso a Zonas Negras si ha matado demasiados personajes en estas zonas.

Para poder matar a alguien en zona amarilla, hay que hacerlo a propósito, pulsando en el botón de combate:

icono modo hostil

Para saber si la Zona es Amarilla, bastará con mirar en el mapa general, si la zona en cuestión tiene el siguiente símbolo amarillo, con una calavera:

zona amarilla una calavera

Mazmorras en Zona Amarilla

Al igual que en zona verde hay dos tipos de Mazmorras: Las mazmorras de un solo punto verde, y otras especificas:

Mazmorras de tres puntos Azules:

mazmorra tres puntos azules

Estas mazmorras son equivalentes a las mazmorras de tres puntos verdes, salvo una peculiaridad: Tras matar al monstruo final de la mazmorra, se abre un portal Azul, el cual es accesible por 5 personajes en vez de 2. Evidentemente este tipo de mazmorras son bastante más difíciles que las anteriores, y se aplican las mismas reglas, comentadas anteriormente, al morir, existe la posibilidad de perder el equipo, salvo que nuestra “party” sea capaz de matar a los monstruos que nos mataron a tiempo.

Las mazmorras en las zonas rojas y negras siguen las mismas dinámicas

Zona Roja

Esta zona es la primera zona de combate “real”. Digamos que es “real”, porque en este caso, si te mata otro personaje ocurren las dinámicas estándar del juego:

  1. En primer lugar al ganarnos el combate (o que ganemos nosotros), el personaje se queda tumbado en el suelo. Si durante ese momento le asestamos otro golpe, entonces el personaje muere definitivamente. En combate con monstruos la dinámica es semejante pero con una peculiaridad: Mientras que ningún monstruo se resetee, permaneceremos en el suelo sin morir, pero en el momento que cualquiera de los monstruos con los que peleamos se resetee (es decir, nos hayamos alejado tanto que el personaje deje de pelear y se vuelva a su punto original), ese monstruo se acercará a nosotros, y nos matará. También eventualmente sin necesidad de reseteo, nos ha pasado que nos ha matado el monstruo sin más, no sabemos muy bien porque, así que entendemos que son algunas dinámicas imprevisibles que el juego trae de vez en cuando
  2. Una vez que nos han asestado el “golpe final”, nuestro cuerpo inerte puede ser “looteado”, es decir, podemos extraer todos los objetos del cuerpo, tanto lo vestido como lo que llevamos en la mochila. Es posible que alguno de esos objetos entren en modo “TRASH”, es decir, son convertidos en morralla, y ya no se pueden reutilizar nunca mas. Esto ocurre principalmente con armas y armaduras. La probabilidad de “trasheo” es bastante alta. Hemos estimado que se encuentra entre un 20-30% por pieza, y se dan casos regularmente, de al morir, el equipo completo queda Trasheado, con lo cual el “matador” no recibe nada tras la muerte. En caso de una mazmorra, que gran parte del equipo de uno de los jugadores trashee simboliza que todo el equipo debe abandonar la mazmorra por ser imposible finalizarla sin un miembro menos.

Al igual que en zona Amarilla, en Zonas Rojas, al matar a un jugador, la reputación baja con las mmismas penalizaciones. Y además al igual que en zona Amarilla, para atacar hay que pulsar el botón de combate.

Otro dato interesante a tener en cuenta, es que al pulsar dicho botón, nos volvemos “hostiles”, podemos saber si hay jugadores en modo “hostil” en el mini-mapa, para tener más cuidado cuando entramos en zonas Amarillas y Rojas:

jugadores hostiles minimapa

Para saber si la Zona es Roja, bastará con mirar en el mapa general, si la zona en cuestión tiene un símbolo rojo, con dos calaveras, además al entrar en zonas rojas, al principio, nos sale un cartel del juego que nos dice “Ha entrado en una zona ROJA, téngalo en cuenta!!):

zona roja

Zona Negra

Este es el último tipo de zona, y evidentemente, la zona más hostil. En el juego suelen hacerse llamar las zonas salvajes, “outlands”, las zonas PK, las zonas hostiles, o simplemente la zona negra. Hay incluso gente que le llama “la zona de Arriba” o la “zona del norte”, porque si miramos el mapa general, comparativamente a las dos zonas principales, La Isla del Rey y la Isla de la Reina, estas zonas se encuentran en la zona superior del mapa: Una en una isla central, y otra en una peninsula en la zona más al norte del juego.

Las reglas que aplican a estas zonas son equivalentes a la de la Zona Roja, pero con algunos matices:

  1. En primer lugar, en estas zonas, no hay que entrar en modo Hostil. Por defecto al entrar ya estamos en modo hostil y podemos atacar a cualquier otro personaje, sin ningún tipo de penalización en la reputación
  2. En estas zonas es donde se desarrollan las Guerras de Territorios, o los llamados Gremios vs Gremios. Estos combates de territorios los trataremos con más detalle en otro artículo.
  3. Estos territorios pueden estar controlados por un gremio, esto implica que pueden existir algunos elementos especiales: Existen unos guardias que si nos acercamos a ellos nos atacaran, y ademas alertaran a la Guild que posee el territorio que hay enemigos en su area, con lo cual si permanecemos demasiado tiempo podrían venir a matarnos

Además de estas reglas básicas existe un elemento que es quizá uno de los componentes que responde más claramente a esta pregunta:

¿Que ciudad es más conveniente para establecer mi/s isla/s en Albion Online?

Realmente no hay una regla de oro para dar respuesta a esta pregunta. Después de un tiempo analizando varios elementos, ni siquiera tenemos cristalino que nuestra solución propuesta sea la idea, pero queremos aquí plantearla como nota final a este artículo

La primera consideración que hemos tenido en cuenta, es la cercarnía a la Zona Negra en la que vamos a desarrollar la mayor parte de nuestra actividad cuando ya llevamos un tiempo jugando a este juego (considerando que las zonas negras son el “late game” por así decirlo). Al principio si es cierto que da igual poner la isla en un sitio o en otro, pero a largo plazo, si tendremos que pensar con más visión, para que todo el esfuerzo invertido en dichas islas no haya sido completamente en balde

Establecer nuestra primera isla en las zonas reales: Isla de la Reina o Isla del Rey

Evidentemente, tenemos que pensar que nuestra primera isla la vamos a poner en zona “segura”.

Por alguna razón en estos momentos, el mayor volumen de mercado (compras y ventas), se ha centralizado en dos ciudades: QueensMarket y KingsMarket. Por ello estos dos emplazamientos son a priori los dos mejores emplazamientos para ubicar nuestra isla, porque es el sitio donde mayor número de transacciones comerciales vamos a efectuar, y además, porque a la hora de hacer una party para ir a una mazmorra de zona Amarilla o zona Roja, vamos a encontrar con mayor facilidad a otros jugadores, tanto si son de nuestra propia guild o si son una PUG (pick-up group, o party de jugadores aleatorios).

Aunque existen ciudades alternativas, como Honister Pass, Icicle Ridge, o QueensBay Watch, o Icecracker Bay, que son emplazamientos alternativos por una sencilla razón: El acceso a materiales de recolecta determinados son más faciles, porque en sus alrededores hay Biomas de Nieve o Biomas de Pantano, los cuales poseen actualmente materiales únicos (cosa que cambiará en futuros parches cuando incorporen nuevos biomas donde estos materiales únicos se repetirán). En estos casos los materiales únicos son madera, y piedras respectivamente, además de metales en zonas nevadas, y pieles en zonas de pantano, que no se encuentran en los otros sitios respectivamente.

Dependiendo mucho del uso que vayamos a dar a nuestras islas estos elementos son críticos a la hora de elegir posicionarse en un sitio u otro.

Por tanto por poner un ejemplo atendiendo a los biomas:

  • Si vamos a hacer armaduras pesadas, y/o armas que requieran principamente metales, vamos a necesitar procesar mucho metal, y también recolectar mucho metal. Por lo tanto quizá es conveniente tener una isla en Honister Pass o en QueensBay Watch, con objeto de tener acceso a metales a un solo mapa de distancia, y metales de mayor calidad (Tier), a dos o tres mapas de distancia. Si este caso lo ponemos desde otra ciudad tipo QueensMarket, los materiales estaran a tres y cuatro mapas de distancia, con lo cual la perdida de tiempo cada vez que quisieramos recoger este tipo de materiales sería significativa
  • En cambio si nuestro objetivo esta en recolectar cuero y/o fibras facilmente, QueensMarket o KingsMarket por ejemplo es una buena elección

Pero no solo hay que tener en cuenta esto, porque al final de cuentas siempre hay biomas disponibles a dos o tres mapas de distancia: Lo importante en cierto sentido es optimizar los desplazamientos a la hora de elegir una ciudad donde vamos a poner nuestra isla (y por lo tanto nuestra “vivienda” por asi decirlo).

Hay otro elemento que también será importante más concretamente de cara al “late game”: Las zonas horarias de los combates de Gremio vs Gremio

En uno de los últimos parches, en zonas negras, o zonas hostiles se establecieron unas zonas horarias por cada distinto territorio hostil:

ejemplo de zona horaria mapa

Para poder ver esta zona horaria hay que acceder al territorio, pinchando encima y podremos verlo en la parte inferior. Estas franjas horarias, están expresadas en formato UTC, esto quiere decir, que en España por poner un ejemplo, en horario de verano tendremos que sumar 2 horas, y en horario de invierno, 1 hora (UTC+1 en invierno y UTC+2 en verano).

En esta página podemos ver si es UTC +1, +2 o -5 o lo que sea, seleccionando la ciudad donde vivimos: http://www.hora.es/mundo/ciudad/openCity.do?city_id=689193

ejemplo de zona horaria utc

Teniendo en cuenta esta consideración de zonas horarias, se hace conveniente dividir las zonas negras en 5 sub-zonas que aunque esten unidas entre si, su acceso más directo se hace desde tres puertos ubicados respectivamente en las Islas Reales (2 en la Isla del Rey y 2 en la Isla de la Reina) y una última, que lleva a la isla, y tiene 2 puertos adicionales.

Vamos a dividir en cinco subzonas que serian las siguientes:

1. Zona A – Continente

Esta zona tiene horarios comprendidos entre las 12:00 UTC hasta las 17:00 UTC (esto es entre las 2 p.m/14h y las 7 p.m/19h, esto en horario de Verano para España).
La capital de esta zona es DauntenSea
Su acceso en barco más rápido se realiza desde el puerto de Bonepoint Wharf, cerca de QueensMarket
Esta zona es quizá la mas interesante para jugadores Europeos del Este, tipo Rusia, o del Oeste, que jueguen temprano al juego en esa franja horaria

2. Zona B – Continente

Esta zona tiene horarios comprendidos entre las 16:00 UTC hasta las 23:00 UTC (esto es entre las 6 p.m/18h hasta medianoche 1 a.m/1h en horario de Verano para España)
La capital de esta zona en Black Forest
Su acceso en barco más rápido se realiza desde el mismo puerto que la zona A, Bonepoint Wharf,  cerca de QueensMarket
También tiene un acceso en barco desde Portlethen, cercano a Icecracker Bay o Kingsmarket para los habitantes de la Isla del Rey
Esta es la zona más popular entre los Europeos occidentales porque tiene una franja horaria muy amplia de tarde-noche

3. Zona C – Continente

Esta zona tiene horarios comprendidos entre las 20:00 UTC hasta las 4:00 UTC (esto es entre las 10 p.m/22h hasta las 6 a.m/6h en Horario de Verano para España)
La capital de esta zona es Welcoming Shadows
Su acceso en barco más rápido se realiza desde Portlethen, cercano a Icecracker Bay o Kingsmarket, para habitantes de la Isla del Rey
Equivalentemente a la zona A para los Europeos, esta zona es provechosa para las personas en Latinoamerica por sus horarios de mediodia a tarde

4. Zona D – Continente

Esta zona tiene horarios comprendidos entre las 2:00 UTC hasta las 6:00 UTC (esto es entre las 4 a.m y las 8 a.m en Horario de Verano para España)
La capital de esta zona es Baile Braigh
Su acceso en barco más rápido se realiza desde Wendermouth Pier, cercano a Honister Pass o Icemelt Bridge
Esta es la zona de preferencia para personas que viven en Latinoamerica y Estados Unidos Occidentales. por sus horarios de tarde-noche.

5. Zona E – Isla

Esta zona tiene horarios comprendidos entre las 3:00 UTC y las 9:00 UTC (esto es entre las 5 a.m. y las 11 a.m. en Horario de Verano para España)
La capital de la Isla es Redwater Bend
Su acceso en barco mas rápido es desde Short Wheteford, y QueensMarket en segundo lugar.
Dado que no tiene accesos demasiado buenos desde las Islas Reales, hay una alternativa un poco mejor, WhitePeak o QueensBay Watch

Ejemplo de como elegir una ciudad para poner la Isla en zonas Reales

Ahora vamos a poner un ejemplo, contando con todos estos datos. A efectos del ejemplo vamos a contar con los siguientes parámetros

  1. Vivo en España y me gusta jugar por la tarde-noche
  2. Me gustaría crearme un arquero
  3. Voy a craftear principalmente, armadura media y arcos

Primero hay que responder a las siguientes preguntas:

¿Que materiales necesito para craftear arcos y armadura media? – Cuero y Madera

Por tanto habría que mirar ciudades rodeadas de Pantanos: QueensMarket, KingsMarket o Icemelt Bridge

En segundo lugar, ¿A que hora voy a jugar más regularmente? – En este caso, he decidido que me gusta jugar de tarde-noche

Al ser de España, y querer jugar de tarde noche, la mejor zona es la B

Por tanto sabiendo que tenemos como opciones QueensMarket, KingsMarket o Icemelt Bridge, y viendo cual es ciudad más cercana al puerto que lleva a la zona B , la elección estaría clara:
QueenMarket

Otro ejemplo:

  1. Vivo en Argentina y voy a jugar por la noche
  2. Me gustaría crearme un guerrero tanque
  3. Voy a crafter principalmente, hachas y armadura pesada

Ahora más rápido: Necesito Hierro principalmente, por tanto Zona rodeada de Nieve, QueensBay Watch, Honister Pass o Icecracker Bay

Contando con que me tengo que dirigir a la Zona D en este caso, lo ideal sería: Honister Pass

Un pequeño inciso final. Muchas gente ha decidido adaptarse antes que elegir la ciudad basandose en estos criterios, para ubicar su isla en QueensMarket directamente

¿Por que? Porque dado que el mercado no es compartido en todo el servidor, sino que se pretende hacer micromercados por ciudad, le mercado más grande y fuerte del servidor en la actualidad se encuentra en QueensMarket. Por ello independientemente de todas estas ideas sobre donde seleccionar la ciudad, sino es por un motivo claro, la elección de QueensMarket nunca es mala decisión.

Creo que con todo este contenido, más o menos podría quedar claro el razonamiento. Conforme va pasando el tiempo y vamos mejorando, es probable que queramos crearnos una segunda isla en la zona negra donde vayamos a desarrollar nuestro PVP y nuestras guerras de gremio. Pero esto ya es otro tema a cubrir más adelante

Cualquier comentario o idea que se nos haya podido escapar y pudiera aportar a este tema, nos gustaría que lo escribierais en los comentarios o en la sección apropiada del foro de AlbionES!


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